lunes, 31 de octubre de 2011

Las Aventuras de Tintin

Desde pequeñito siempre me ha gustado leer las aventuras de Tintin, en casa teníamos todos los comics y me encantaba leer las historias de este personaje. Quizás por que era un viajero increible que vivía todo tipo de situaciones inimaginables y siempre se las apañaba para meterse en auténticos follones.

Este fin de semana fui a ver la nueva película de Steven Spielberg.. Las Aventuras de Tintin y El Secreto del Unicornio.

Mi impresión general fue buena, pero hay algunas cosas que me han desconcertado un poco... para empezar la película en principio engloba 2 libros: El Secreto del Unicornio y El Tesoro de Rackham el Rojo. Siendo mi favorito El tesoro del Racham el Rojo, pues es cuando están con un minisubmarino en forma de tiburón buscando el barco tesoro hundido (quizás me viene de ahí la afición a bucear).
Lo curioso es que este libro se ignora completa mente en la película. No sale nada de nada. Bueno excepto la parte final de la película, pero son 2 min y corresponden al final del comic (no spoilers).

Entonces ¿en que se baso Spielberg? la trama principal es del libro El Secreto del Unicornio, otra parte es del libro El Cangrejo de las Pinzas de Oro, en el que se conocen Tintin y el Capitán Hadock y otra parte esta sacado de algún rincón de la camisa de Steven o de Peter Jacson.

Sinceramente: quería ver el minisubmaríno

Pero claro, no puedes pedir a la gente que de por echo la amistad entre Tintin y el Capitán, hay que presentarlos y la mejor manera de hacerlo es como lo planteo Hergé (sino alguien acabaría en la hoguera).

La parte inventada es un poco más fantasiosa de lo que debería, con una persecución tremenda por las calles de una ciudad árabe que en ocasiones te hace pensar,, "jode, ya se que es un dibujo animado, pero se están pasando". Quizás vieron la necesidad de meter una buena secuencia de acción o vete tu a saber...

Por otro lado creo que el personaje de Milú está muy logrado y refleja una inteligencia que en los comics no se ha sabido plasmar... no por algo es el primer perro en pisar la luna.

Otra cosa buena de la pelí es la cantidad de guiños que tiene a los comics originales, empezando con el "dibujo" que le hacen a Tintin en el mercado, viendo dibujos de muchos personajes de Hergé detrás suyo.. personajes conocidos saliendo en los periódicos, etc

Y por una vez he visto a una chica guapa dibujada al estilo de Tintin.. ¿que porqué digo esto? no se si era por la epoca, porque Hergé era un machista de la leche, o totalmente gay, pero no dibujaba mujeres. Siempre que salía alguna mujer la reflejaba con un abrigo de pieles y una cara de urraca. Por ejemplo la casera (que sale en la peli) o La Castafiore (que es más un diplodocus que otra cosa). La excepción la tenemos en Tintin en El Lago de Los Tiburones, en el que sale una niña, pero claro, creo que este libro no es de él (de hecho fue la primera película de Tintin). Y no es que en está cinta haya salido un personaje femenino, sino que un una escena donde se da un concierto cerca de Tinti se puede ver a una chica, elegante mente vestida, pero sin los rasgos de urraca que dibujaba Hergé, si hasta la podríamos considerar guapa.


De entre todos los comics de Tintin mis favoritos son En La Luna y En EL Tibet, quizás porque de pequeño todos queríamos ser astronautas y en mi caso también escalador.

jueves, 27 de octubre de 2011

La Tecnología de StarTrek

Estoy volviendo a ver alguna de las series que marcaron mi infancia y mi adolescenci.... mi infancia que lo otro aún nada.

Se trata de la saga de StarTrek, compuesta por La serie Original, La Nueva Generación, Espacio Profundo 9, Voyaguer y Enterprise. Y 11 películas.

Y aunque la de espacio profundo y Voyaguer no las haya visto mucho siguen siendo parte de todo el universo creado.

Y den entre todo lo creado, mis historias favoritas son las de la serie Enterprise, pues son los comienzos de la exploración espacial por parte de la humanidad, antes de la federación de planetas. Somos unos pinines en cuanto a tecnología, comprensión y comporta miento del universo y de las sociedades. Y vamos metiendo la pata cada pocos años luz.

Pero una cosa está clara, la saga de StarTrek ha impulsado la mente y ha proporcionado conceptos que hoy en día nos rodean en forma de avances tecnológicos. Creo sinceramente, que si algunas mentes no hubieran ideado esos abances en la ciencia ficción hoy en día no tendríamos muchas de las cosas que nos rodean.

Por ejemplo, en la serie original el capitán Kirk se comunicaba con la nave en órbita mediante un aparatito que se abría. Señoras y señores.. el primer concepto de teléfono móvil de la historia. De echo Motorola (que desarrollaron los móviles) se basaron en el cacharrín ese para diseñar su primer dispositivo (que era de esos que se abrían)

los ordenadores portátiles fueron otra idea de la saga

Otra innovación fueron las pantallas táctiles (pero hay quien dice que las inventaron para la película 2001: una odia en el espacio)

Las puertas que se abren automaticamente

El concepto de antimateria, con la que impulsaban la nave era una teoría, pero ahora está demostrada y existen en partículas infinitesimales en el Cernn

Otra, el Teletransporte, que en su origen fue u recurso utilizado en la serie para abaratar costes (no rodar secuencias de despegue y aterrizaje) está siendo objeto de estudio y ya se han podido enviar átonos estructuras un poco más complejas a varios metros de distancia.

Volviendo a la telefonía, la oficial de cominicaciones tenia un pinganillo inalámbrico como los actuales manos libres

Otra vez ordenadores, pero esta vez memorias portátiles, empezaron con cosas parecidas a los discos de 5 1/4 y alguna vez sacaban un cd

Las pantallas gigantes que todos queríamos tener en nuestro salón

Sistemas de inyección por spray...

La más grande pero que aun no se ha podido hacer nada es el viaje por curvatura, el concepto ha calado y se esta estudiando la posibilidad matemática de hacerlo (Stephen hawking)


Como siempre he dicho: << La buena ciencia se apoya en la ciencia-ficción y la buena ciencia-ficción se apoya en la buena ciencia>>

martes, 25 de octubre de 2011

Crónicas del Mago Negro: El Gran Lord

Bueno, bueno, bueno

al fin he termindado la saga de Crónicas del Mago Negro. Este último libro me ha gustado mucho, es más dinámico que los anteriores y hace que no puedas parar de leer... lo termine a las 3:30 de la madrugada.


En todos los libros de la saga se puede sacar una idea concreta, en El Gran Lord se extrae la idea de que hay cosas por las que merece la pena sacrificar la propia felicidad, enfrentarse al mundo y luchar por tus convicciones.

Quizas no sea de hacerte pensar mucho, pero la idea está ahí, hay reglas que están impuestas por alguna razón, pero desgraciadamente en ocasiones hay que saltárselas independientemente del castigo o las consecuencias que puedan acarrear, pues no hacerlo pueden ser peor.

La autora, Trudi Canavan me ha gustado mucho en su forma de dar nuevos enfoque a temas ya clásicos. Además en ingles ya tiene escritos otros libros sobre el mundo de Kiralia: un libro precuela, una trilogia secuela, espero con ansias que la editorial se de prisa y los publique rápido, pero ya sabemos como van estas cosas y seguro que nos hacen esperar muchos años.

Ahora que he terminado de releer esta saga me encuentro un poco vació de ideas, creo que voy a ir a leer algo de Laura Gallego, que me gustó mucho en Alas Rojas y Alas Negras... a ver

viernes, 21 de octubre de 2011

Community

Hoy quería hablar de una de las mejores series de comedia que he visto en toda mi vida: Community

Empecé a verla con un cierto escepticismo, pensando que sería otra más. Afortunada mente me equivoque y es LA SERIE de humor.

Pero, ¿porque es tan distinta a las otras?
Normalmente una serie de humor tiene siempre un mismo esquema y de ahí no sale... humor inteligente, retorcido, absurdo.... siempre hacen lo mismo (que no tiene que dejar de ser malo). Por ejemplo pongo una de las mejores: FRIENDS. A pesar de que es una de mis series favoritas he de reconocer que al final se había vuelto algo pesada... y aunque los chistes fueran buenos y los momentos ridículos mirándolos desde un poco de distancia veías que siempre era igual.

Con Community no pasa eso, sino todo lo contrario, nunca sabes por donde van a ir los tiros, tan pronto te montan un capitulo de muñecos de plastilina, como una guerra de pintball al más puro estilo modern warfare, una partida de rol subrealista o una inauguración de un piso con realidades paralelas.. vamos, que es una lotería lo que puede tocar.

El otro punto fuerte son los personajes, el grupo protagonista está formado por 7 personas de distintas razas, credos, edades e ideologías... Puede que en principio parezca que es para crear un entorno lo más universal y correcto posible... pero son estas diferencias lo que da vida a la serie en forma de líos, follones e idas de olla.

Para empezar tenemos al típico guaperas rubito (Jeff Winger), que es el "líder" del grupo, lo bueno es que es un exabogado expulsado del colegio de abogados por haber falsificado su licenciatura. Manipulador empedernido, mentiroso, ligón, egocéntrico, narcisita... de todo lo malo, vamos

Britta Perry es la chica guapa y rubia que no podía faltar. También un poco entradita en años, un poco tonta, idealista, defensora de las causas perdidas, suele ser la voz de la conciencia. (no es de mis personajes preferidos)

Luego tenemos a Abed Nadir, un chico joven de orígenes pakistanis, se caracteriza por ser friki, friki y friki de cojones... pero no como en Big Baang Theory.. Tiene un problema de comunicación e interacciona con todos y todas como si fueran series de televisión o películas. Lo peor es que se cree mil personajes, dependiendo de la situación y el contexto. Las caras y las idas de olla que realiza son de lo mejorcito que he visto.

Shirley Bennett es una madre cincuentona, afroamericana (hay que ser correctos, que esto es Greendale), extremadamente religiosa, con un caracter de querer bautizar a todos los "paganos" que la rodean... Su participación en la serie suele ser para criticar o para intimidar.

Annie Edison es la listita del grupo, me recuerda a Lisa Simpson, pero con problemas de drogas y un poco pirada... Lo bueno es cuando pone carita de niña buena para que los demás hagan lo que ella quiera.

Troy Barnes es a mi parecer un coñazo y una maravilla, su forma de llorar es de lo mejor de la serie, siendo ridículo hasta extremos insospechables.


Por último tenemos a Pierce Hawthorne, un viejete rico, homofobo, racista, sexista, burro, despreciable, torpe... pero lo curioso es que no se da cuenta de ello. Quizas no lo sea y solo se queje y se meta con todo lo que camine y ande.

Otro punto genial de la serie es el emplazamiento, La Universidad pública de Greendale. Centro de estudios donde acaban todos los inadaptados, marginados, fracasados.... con dicho curriculum el resto de los personajes (profesorado y alumnos) es una mezcla maravillosa de oportunidades para las vivencias más disparatadas.

Entre los mejores capítulos están los 3 en que se hace una guerra de pintball en la facultad (quedando ella debastada), una con temática moder warfare, otra con un estilo wester y otra parodiando la guerra de las galaxias (Abed se consigue un chaleco para meterse mejor en el personaje de Han Solo, que lo borda, hasta que depués de despedirse con un beso muy romántico resetea y vuelve a ser el mismo)

Otro de los grandes es la fiesta de disfraces donde todos terminan zombies por algo en la bebida (Abed haciendo de Alien)




para terminar decir que al final de los episodios siempre hay una pequeña escena, independiente del episodio, con las mejores gilipolleces que se les ocurren a Abed y Troy
Troy y Abed jugando a "operación" con un Pierce dormido

lunes, 17 de octubre de 2011

Cronicas del mago Negro: La Aprendiz

Hola a todos, siento el parón. Necesitaba tomarme unos días libres y el blog se ha visto afectado.

Pero no he estado ocioso, he consumido suficiente subcultura como para hacer 3 semanas de post, pero más me vale ir poco a poco.

Bueno, terminé de leer (entre otros libros) la segunda parte de las Crónicas del Mago Negro y mientras en el primer libro la historia transcurre de un modo lento aquí las cosas se precipitan.

Lo más guapo de este libro es que puedes ver la formación de un mago, como se preparan, como evolucionan y van aumentando sus poderes. La literatura fantástica en general está llena de magos que avandonan su aldea y reaparecen años más tarde teniendo el uso pleno de sus facultades.

Aquí vas leyendo el trascurso del aprendizaje de Sonea, sus problemas con los compañeros, como la ignoran los profesores.. líos más grandes y más pequeños que rodean la vida en el gremio y que permiten una mejor comprensión de la magia. ¿Quien ha dicho que ser muy poderoso sea fácil?

Ya lo decía el tio Ben: un gran poder conlleva una una gran responsabilidad.

martes, 11 de octubre de 2011

Que ha sido de Bond... de James Bond

Se llama Bond, James Bond.

Es la mejor frase de presentación jamas creada, con una chulería tremenda. Es mejor que una tarjeta de visita. Y a todos nos vienen a la mente los distintos actores diciendo la mítica frasecita.

Otra cosa característica de la saga son  los inventos, los gadchets que le proporciona Q para cumplir su misión. Y aunque algunos son más rocambolescos que otros eran las cosas más esperadas de las pelis.

Pero parece ser que eso se termino.. o al menos parece. Ya que en las últimas dos películas (las de Daniel Craig).

Ya desde el comienzo de la saga con Sean Connery se vieron inventos, disparatados algunos, absurdos otro pero la mayoría geniales. Muchas veces adelantados a su tiempo, como el uso de grabadoras, cámaras espía, foto copiadoras portátiles (poco útiles), el primer scooter submarino, una mochila voladora (salen 3 veces en toda la saga)... vamos de todo. ¡Si hasta salía un teléfono el el coche!

Quizás todos esos inventos llegaron a eclipsar al propio Bond, o quizas se pasaron de la raya. Me refiero a la última cinta filmada por Pierce Brosnan, Muere otro Día. La saturación que sufres de inventos, tecnología y momentos imposibles llega a aburrir. Siendo para mi opinión la peor de la saga.

Y después de unos años nos encontramos en el lado opuesto, con Casino Royal, Daniel Craig nos muestra a un Bond burro, burro y más que burro. Le falta clase, estilo, sutileza y tampoco bebe Martini con Vozca mezclado no agitado. Y entre sus deficiencias le faltan gadchets. Vale que tiene cochazos, vale que tiene ayudas informáticas para rastrear a los enemigos. Pero no se le ve que use ningún artilugio, exceptuando un desfribilador portátil (y esos los puedes conseguir ya en casi cualquier sitio).

Ni el malo malísimo tiene a un esbirro superduro e hijodepu... ni nada. Ha cambiado la filosofía de Bond, pero no por eso deja de ser malo. Cierto que tuve que ver la peli varias veces pera pillarle el gusto, pero ahora me encanta. En Casino Royal ves como el personaje va madurando, suavizandose, y volviéndose un poquito más Bond y menos una vaca burra.

La mejor escena que refleja la personalidad de Bond es la persecución al principio de la peli, mientras el terrorista es un experto en Parkour, Bond atraviesa las obras armado de un bulldozer, causando destrucción haya por donde pase. Y eso me gusta del Bond burro, no se corta ni un pelo en nada de lo que hace.

El futuro es un poco más incierto, Quantum of Solace tampoco destaca por inventos, ni por la sutileza de Bond. Y aunque es posible que se me haya escapado algo no entiendo como los malos de turno pensaban hacerse ricos y dominar el mundo controlando el agua en una región tan poco favorecida como la que refleja la peli. Porque sacarles la pasta se la sacaban, pero tampoco tenían tanta.

Para la próxima peli de Bond (están ya empezando) seria genial que volviesen los grandes villanos, de hecho se barajaba la posibilidad de que Daniel Graig se enfrentase a Sean Connery, siendo este un agente 00 renegado. Lo que entre otras explicaría en que el agente Bond hay ido cambiando con e tiempo... el número 007 siempre tendria un agente llamado James Bond, que o bien moriría o se retiraría....

Quien sabe, pero lo seguro es que vamos a tener a Bond para muchas películas más

lunes, 10 de octubre de 2011

Dragon Age 2

Bueno, ya he terminado con el juego. Después de más de 80 horas, creo que me merezco un premio.

La impresión general del juego es buena, pero le falta continuidad con el anterior, en vez de llamarlo Drago Age 2, le podían haber puesto cualquier otro nombre. Porque la diferencia con el 1º es tremenda.

En la historia original somos un guarda gris, una orden que renuncia a todo para luchar contra los engendros tenebrosos, en esencial para matar al archidemonio (si lo matas a el, acabas con los demás). Y casi desde el comienzo del juego sabes eso y te pasas horas y horas dando pequeños pasos que te van acercando cada vez más al final.
Lastima que con la 2º parte no pase nada parecido ni remotamente: vamos ascendiendo en la sociedad, vamos mejorando y cumpliendo misiones, haciendo enemigos por todas partes, pero no tienes un objetivo claro. Poco antes de la mitad del juego se empieza a intuir por donde van a ir los tiros del final, pero no es tan claro y de todas formas se basa en elegir entre uno de los 2 bandos: Templarios u El Circulo de Magos. Cada uno hace sus cosas buenas y sus cosas malas, por lo que la decisión final queda relegada a tus caprichos y a tus lealtades.

Y luego le veo poca relación con los hechos acontecidos en el 1º.  Algunos personajes salen unos minutos (con suerte) y a otros solamente se les nombra. De echo donde más se reflejan los hechos del 1º son el los diálogos que tienes, con comentarios y pinceladas de lo anteriormente acontecido. pero nada más.

No por ello me parece un mal juego, solo que está desconectado de su antecesor. Sin embargo nos deja un pequeño grupo de personajes que son de lo mejor que he visto:

Varric: el enano guasón y cuenta cuentos, mentiroso y fantasma a partes iguales. Con las frases más ingeniosas que te puedas imaginar. Sus diálogos con otros personajes hace que te mees de la risa.

Isabela: pirata, sexy, ingeniosa, follonera, tremenda. Los comentarios que hace son tremendamente picantes sacando los colores a la mayoría de tus compañeros de aventura. (ya puse una foto suya el otro día)

Merrill: Es una elfa que ha sido expulsada del clan por sus ideales, es tremendamente inocente para vivir en una ciudad y es tremendamente infantil en lo que a relaciones con otros adultos se refiere. Junto a Isabela forman un dúo calavera capaz de tenerte totalmente pendiente de lo que hablan entre ellas.



Mi consejo es que disfrutes de esta joya y que saques tus propias conclusiones.


jueves, 6 de octubre de 2011

Diferencias Dragon Age vs Dragon Age 2

Llevo desde que terminé el Dragon Age enganchado a la segunda parte. Hay una serie de cosas en las que difiere que quería señalar (por si alguno se pone a jugar que este advertido de las diferencias) algunas cosas para bien y otras para mal:

  • El personaje de Dragon Age no es el mismo que el de Dragon Age II. Así que por mucho que te hayas currado al personaje, subiéndole niveles y demás na, a tomar por culo.
  • La historia transcurre en otro país, pero si repercuten las decisiones tomadas durante la primera parte (al inicial la partida te dan a elegir entre varios tipos de historias prediseñadas o importar tus decisiones anteriores)
  • Los gráficos son impresionantes, el salto técnico de uno a otro es brutal. Siendo casi cinemático
  • En la primera parte las misiones eran más largas, habiendo mapas enormes los cuales era necesario recorrerse. En el 2 hay desde misiones muy pequeñitas (desde encontrarse un objeto y entregarlo en una parte de la ciudad) a otras que son largas, estas están divididas en misiones más pequeñas, por lo que puedes hacer lo que quieras antes, durante y después.
  • Mientras que en Dragon Age todo transcurre a lo largo y ancho de un país, en la segunda parte es en una ciudad y sus inmediaciones. No por ello tiene menos escenarios, pues hay muchos barrios y zonas limítrofes. Una cosa genial es la posibilidad de visitar las áreas por el día o por la noche, cambiando completamente lo que te puedes encontrar en un sitio.
  • Los códices, libros, notas que encuentras en el Dragon Age simplemente de decía que habías encontrado uno, en el 2 estos se abren nada más encontrarlo por lo que sabes a lo que se refiere según lo encuentras
  • Cuando un personaje te da un objeto en Dragon Age simplemente salía "objeto recibido" y vete tu a saber que era. En la segunda parte te indica lo que es.
  • La descripción de los objetos del inventario era más completa en la primera parte, pues incluían una descripción del arma y si tenia historia. En la segunda parte eso no lo tienes.
  • En Dragon Age 2, en la sección inventario los objetos te vienen con "estrellitas" para indicar su nivel. Algo desconocido anteriormente.
  • Los procesos de fabricación de los distintos objetos los contratas en una tienda en DA2, mientras que en el anterior tenias que elaborar tu las cosas.
  • El perro, que durante Dragon Age era un compañero del equipo, en la 2º parte lo puedes invocar (no consume mana y no se desvanece), te acompaña y ayuda
 Diferencias en el mismo personaje Dragon Age I vs Dragon Age II. Joe como cambia Isabela

 Bueno, esas son para mi las diferencias más significativas. Dicen que se ha dejado un poco de lado el ambiente rolero en la 2º parte, pero que en la 3º que está por venir van a hacer un mix con las cosas buenas. Si es así promete.

Un consejo, comprate los juegos y dales caña.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Mass Effec (2ª parte)

Antes de seguir con las razas, quería explicar por que me fascina tanto esta saga.
Para empezar los gráficos del 2 son brutales (y ahora que están de promoción del 3 me estoy haciendo pipi encima), la historia es totalmente absorvente, los personajes alcanzan el punto de épicos (todos con sus fantasmas, sus problemas, etc pero dándolo todo para lograr sobrevivir), las conversaciones son asombrosas con mucha mala leche por debajo de la superficie pero lo mejor y que más me fascina, el universo creado es lo mejor que he visto en mi vida (por eso describo un poco las razas).

Los guionistas han creado un monstruo que está a punto de explotar, quieren que sea una saga tan significativa como fue en su día StarWars y creo que lo van a conseguir. Están ya en preproducción de una película (y se están cuidando mucho de que la calidad sea excepcional). Se han editado 3 libros en español (creo que un 4º en ingles), comics, merchandaisin y sobretodo espectación. Hay millones de personas esperando ansiosas cualquier noticia concerniente a la saga.

Lo bueno es que aunque en los juegos se centran en el comandante Shepard (el o ella, a nuestra elección), el resto del universo creado no, son otros personajes, otras historias, otras razas que añaden más magia a la joya que es Mass Effect



bueno, sigo con las pequeñas descripciones de las razas.

Geth: Son una raza sintética creada por los Quarianos. Su IA se desarrollo hasta tal punto que se empezó a cuestionar su existencia, su creación... lo que asusto a los quarianos pues los estaban utilizando como mano de obra esclava. Intentaron apagarlos, pero no pudieron. Desde entonces los Geths se han convertido en el principal problema de la civilización, pues están en contra de cualquier ser orgánico.

Elcor: (esta raza por ahora no es muy importante en la historia). Estos son como unos elefantes que en vez de trompas tienen unas aberturas en la cara ¿nariz y boca? Lo curioso es que entre su raza hablan utilizando ferormonas, pero como el resto de razas no pueden captarlas, en las oraciones explican su estado de animo. Algo como:   "Ligeramente molesto" Ya estás otra vez aquí incordiando.  (bueno algo así)


Volus: Otra especie con poco protagonismo. Son una especie de enanos redondos con traje atmosférico. Respiran en base al amoniaco, por lo que es muy particular el ruido de sus filtros al hablar con ellos. Son grandes economistas o mercaderes o traficantes o.. cualquier cosa que produzca dinero. Normalmente no veras a ninguno armado, pero si rodeado de una escolta de Krogan (por ejemplo)

Rachni: una raza instectoide ya extinta. Como una mezcla de escorpión gigante con una cola de látigo. Conquistaban todo a su paso, por lo que el resto de razas se movilizó para terminar con la amenaza. Utilizando a los Krogan (una raza que acababa de ser descubierta), se les suministro todo tipo de conocimiento técnico necesario y se les envió a luchar. La guerra fue brutal, pero los Krogan se alzaron vencedores... se les subió a la cabeza e intentaron acabar con las demás razas.

Drell: una raza de orígenes reptilianos, originalmente provienen de un planeta desértico (o al menos seco), pero su mundo desaparicio por culpa de las guerras, el hambre, la sobrepoblación, etc. Los supervivientes fueron rescatados por los Hannar que vivían en un mundo acuático. Por lo que tanta humedad acaba por destrozar los pulmones de los Drell, pero en algún sitio hay que vivir..
Hannar: (otra raza poco importante) son una especie de medusas gigantes fotoluminiscentes. Poco que decir de ellas excepto que son extremadamente formales

Hay más razas, pero no quiero descubrir la trama, tendrás que hacerlo tu.

martes, 4 de octubre de 2011

Mass Effect

Imagina el futuro..
Imagina que la humanidad empieza a viajar por el espacio..
Imagina que colonizamos la luna...
Imagina que llegamos a Marte..
Imagina que en Marte encontramos unas ruinas, de una civilización perdida...
Imagina que estudiando las ruinas encontramos una nueva fuente de energía...
Imagina que dicha fuente de energía habré las puertas del universo...
Imagina que no estamos solos.


Esa es la base de la fantástica saga Mass Effect.
En Marte aprendemos a usar los campos de efecto de masa, que nos sirven de base a toda una nueva tecnología.. y también encontramos indicios de una "puerta intergalactica". Se encuentra cerca de Plutón y después de arreglarla catapulta a la humanidad fuera del sistema solar.
Primer problema: llegamos a un territorio ocupado y en vez de saludarnos nos disparan (Primera guerra de contacto). Fue brutal pero afortunada mente breve.

Sin quererlo ni beberlo nos hemos encontrado con una comunidad de especies que habitan "pacíficamente" (y un cuerno vamos) el espacio, regido por un consejo que se asienta en la mayor ciudad/estación espacial gamas construida, La Ciudadela.

Lo malo es que nadie sabe quien la construyo, pues al igual que en Marte las demás especies se han encontrado con restos de una civilización anterior... dentro de lo malo todas las especies están basadas en una tecnología en común por lo que aunque los humanos estemos en pañales al menos tecnologicamente no estamos muy por detrás.

La comunidad galáctica la forman distintas razas, cada una tan diferente de las otras como para crear tensiones por cualquier cosa.

Asaris: Son una raza humanoide compuesta unicamente por un sexo (hembra). Pueden llegar a vivir más de 1.000 años. Siendo los primeros 300 o 400 su etapa adolescente (moviendo el culo por las discotecas, uniéndose a bandas de piratas, etc). Cuando llegan a cierta edad asientan la cabeza y puede que se reproduzcan. ¿Y si son todas hembras como lo hacen? pues mediante ondas cerebrales por lo que pueden tener descendencia con cualquier especie, pero el resultado siempre es otra Asari. Fueron las primeras en llegar a La Ciudadela. También es la primera raza con poderes bioticos y en este caso casi todos los individuos pueden generar Efectos de Masa para lograr lo imposible.
Salarianos: es una raza humanoide hiperractiva, su esperanza de vida es de 40 años, pero lo compensan con una gran velocidad de pensamiento y de movimiento. Por culpa de eso son estupendos científicos e ingenieros. También al ser la raza más frágil se los suele infravalorar, es mejor que no te metas con ninguno o te dejara seco sin que te des cuenta. Una cosa curiosa de los salarianos es que no se casan, contraen contratos de procreación y las familias ofrecen, disputan y negocian con su historial de material genético.
Turianos: Humanoides también. Es una raza guerrera, aunque realmente seria raza de militares. Honor, disciplina y tactica es como se definiría a cualquier integrante de esta raza. Es la última en formar el consejo (junto Araris y Salarianos). Representan el brazo armado del consejo, como ejercito y policía (aunque también están otras razas)

 Krogan: una especie de dinosaurios acorazados bípedos. Una raza guerrera y dura como pocas se han visto. Valoran ante todo una buena lucha y se agrupan en clanes y bandas para luchar contra otras especies o contra ellos mismos. Fueron utilizados como carne de canón contra la raza Rachni y depuse de vencer intentaron destruir a todas las demás (son muy belicistas). Durante esa guerra los Salarianos desarrollaron una virus genético que produce una esterilidad parcial (Genofagia) por lo que la alta natalidad (la base de una buena carne de cañón) quedo reducida a su mínima expresión. Eso origina la decadencia de la especie y un gran resentimiento hacia todos los Turianos y Salarianos. Por la galaxia se suelen encontrar en casi todos los rincones, unidos a criminales, por lo que verles suele ser representativo de follón seguro.

Quarianos: (son mi raza favorita) Nadie sabe que aspecto tienen los Quarianos, hace cientos de años vivían en un planeta libremente, pero tras perder una guerra con unos organismos cibernéticos (Geths) que crearon se vieron expulsados al exilio. Llevan todo ese tiempo vagando por la galaxia en una enorme flota, La Flota Nómada, compuesta por miles de naves, desde las más gigantescas hasta cualquier cosa que tenga la capacidad de surcar por el espacio. Ni que decir tiene que están más apretados que las sardinas en una lata de conservas.
Por culpa de vivir en entornos controlados han perdido totalmente su sistema inmunológico, por lo que siempre llevan puesto trajes ambientales. Un rasguño en un traje podría provocar tal infección que acabaría muriendo. Las relaciones carnales, ayudas a dar a luz y cualquier otra acción que implique el contacto puede ponerles gravemente enfermos.
El resto de las razas los consideran una gran molestia, algo así como una especie de indigentes carroñeros pues se hacen con todo lo que pueden, aunque sean equipos abandonados en la basura. Son expertos en recuperación de materiales y objetos útiles (más de 400 años viviendo como buenamente pueden dan unas habilidades muy desarrolladas).
De lo mejor que tiene está raza es el acto para alcanzar la madurez, la peregrinación. Los jovenes son "invitados" a avandonar la flota para que vaguen por el espacio, adquieran conocimiento y encuentren cosas útiles para la flota (info, naves, cualquier cosa que pueda ser importante). La peregrinación termina cuando el quariano le ofrece lo encontrado al capitan de la nave donde quiere servir (no vale donde vivió antes). Esto se hace para mezclar los genes entre las distintas naves de la flota.


Estas son las razas principales.. y hay más, mucho más...

Te dejo un video.. creo que es lo suficientemente impactante



Pd- si te has fijado los muñequitos de lego del titulo del blog son los personajes de Mass Effect 2

lunes, 3 de octubre de 2011

High School of the Dead (2ª parte)

...bueno, después de un fin de semana estupendo continuo con la entrada del otro día.

Me había quedado en la descripción de los personajes

Saya Takagi: para mi la chica que sobra en la serie, pues no ayuda en absoluto... bueno no es cierto, en una tía muy inteligente, o como dice ella constantemente es una genio, pero no hace nada. Joder, la tienen que estar salvando constantemente y sus datos técnicos de las cosas no sirven para matar a ELLOS. Además esta siempre enfadada porque la gente no recuerda que es una genio y se pone hecha una furia. La verdad espero que algo le haga cambiar o que se la coman, porque estoy hasta las narices de ella.

Kohta Hirano: este tío me gusta mucho, es un friki camuflado, obsesionado por las armas, los equipos militares y con la auto estima bastante baja. En la escuela aguantaba todas las tonterías de los compañeros pensando que así estaría en sintonía con todos, que no era tan extraño. Pero desde que el mundo se ha ido a la mierda ha despertado y se ha convertido en una imitación de Rambo de 16 años, con gafas y un poco gordito.
Me hace mucha gracia que cada vez que ve a una chica ligera de ropa o muy picante se pone a sangrar por la nariz, montando autenticas sangrías... También me encantan sus momentos de idas de oya y como Saya le pone en su sitio (que esta enamorado, vamos)

aqui le vemos con una pistola de clavos de aire comprimido

Shizuka Marikawa: Bien, este personaje difiere entre el manga y la serie. Cierto que en ambos es la adulta del grupo (es la enfermera del colegio) pero mientras que en el manga tiene un comportamiento más serio, en el anime demuestra una mentalidad de niña de 4 años y solo aporta los primeros planos de pechos que comentaba el otro día.

Alice Maresato: La última integrante del grupo. Es una niña que vio como apuñalaban a su padre de la que pedía auxilio a un grupo de supervivientes. (la imagen es dura de ver, pero demuestra lo egoístas que podemos llegar a ser lo humanos... si de verdad, no creo que hayan exagerado en nada). Takashi lo vio y no pudo quedarse de brazos cruzados.

Lo bueno de la serie es que los personajes son lo más parecidos a la realidad que es posible dentro de un anime. Todos tienen problemas, conflictos, están preocupados por sus familiares, sufren crisis nerviosas, tienen dudas.
Además se les ve una evolución hacia la madurez y la supervivencia. La mejor forma de evolución posible: o espabilas o te comen, jjj

Si te gusta el anime o quieres empezar esta es una serie estupenda para hacerlo.